剧情简介

任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。电影又被称为遗憾的艺术,因而做导演不得不面对就是遗憾。面对未完成的影片时,宋阳会觉得像在高考一样,“没交卷之前总想着要再检查一下,再改一下哪里”。宋阳还是希望能够在现阶段自己能力下,“将影片做到最好,不用嘴说,因为没办法表达我的内心,做就好了。”而他也把行动派贯彻在片场的执导中,“我在片场讲戏,有时候可能讲不太清楚,然后我就以我的方式演一遍,如果其他人觉得不好,那更好的方式是什么,再进行选择就好。”

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