沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。中国电影家协会电影文学创作委员会会长,原国家广电总局电影剧本规划策划中心主任张思涛认为, 从艺术上来说,影片体现了我们多年来在主旋律题材、红色题材创作中间融合进来类型化、商业化的艺术手法,尽量做到把主旋律思想内容、教育性跟可看性、类型化等喜闻乐见的方式结合起来,甚至有谍战的因素、悬念的因素、爱情的因素,将思想性的深刻,艺术性的感染,可看性的制作,实现了三性统一。